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<modDesc descVersion="100">
    <author>IllGib</author>
	
    <version>3.5.0.0</version>
	
    <iconFilename>textures/icon_Packed_Cotton.dds</iconFilename>
	
	<multiplayer supported="true"/>
	
    <title>
        <en>Cotton Production Pack</en>
    </title>
	
<description>
<en><![CDATA[A special cotton pack with a small harvester and a spinnery covering the whole cotton life cycle.

V3.5.0.0
Fixed missing nodes error.

V3.4.0.0
Reabilitated bulk cotton droping, now you should be able to use loose cotton.
Doubled spawn pallet area.

V3.3.0.0
Gebneral TestRunner cleaneage.
Updated ModDesc version.
New bale model.
New icons.

V3.2.0.0
Added option to unload unfinished bales.

V3.1.0.0
Fixed the missing nodes error, were just two referenced nodes that i removed but still listed in the xml (a duplicate of one of the barels, probably a lod shape) nothing to worry about and didn't avoid the building to function correctly.

V3.0.0.0
Fixed building collisions.
Added the bale i3d so it doesn't interferee with other mods like "Rounder wrapped bales".
Added Ai and gps support, but more feedbacks are always welcome.

V2.0.0.0
Recalibrated production costs/profits, now winter clothes should be more profitable.
]]></en>

<de><![CDATA[Ein spezielles Baumwollpaket mit einem kleinen Ernter und einer Spinnerei, die den gesamten Lebenszyklus der Baumwolle abdeckt.

V3.3.0.0
General TestRunner-Bereinigung.
Aktualisierte ModDesc-Version.
Neues Ballenmodell.
Neue Symbole.

V3.2.0.0
Option zum Entladen unfertiger Ballen hinzugefügt.

V3.1.0.0
Fehler mit fehlenden Knoten behoben. Es handelte sich lediglich um zwei referenzierte Knoten, die ich entfernt hatte, die aber noch in der XML-Datei aufgeführt waren (ein Duplikat eines der Fässer, wahrscheinlich eine LOD-Form). Dies war kein Grund zur Sorge und beeinträchtigte die korrekte Funktion des Gebäudes nicht.

V3.0.0.0
Gebäudekollisionen behoben.
Das Ballen-i3d wurde hinzugefügt, damit es nicht mit anderen Mods wie „Runder gewickelte Ballen“ interferiert.
Unterstützung für KI und GPS hinzugefügt, weitere Rückmeldungen sind jedoch jederzeit willkommen.

V2.0.0.0
Produktionskosten/Gewinne neu kalibriert. Winterkleidung sollte jetzt rentabler sein.
]]></de>

<fr><![CDATA[Un pack coton spécial avec une petite moissonneuse et une filature couvrant l'ensemble du cycle de vie du coton.

V3.3.0.0
Nettoyage général de TestRunner.
Version ModDesc mise à jour.
Nouveau modèle de balle.
Nouvelles icônes.

V3.2.0.0
Ajout d'une option pour décharger les balles non finies.

V3.1.0.0
Correction de l'erreur de nœuds manquants: seuls deux nœuds référencés ont été supprimés, mais ils sont toujours répertoriés dans le fichier XML (un doublon d'un des barils, probablement une forme de lod). Aucun problème et cela n'a pas empêché le bâtiment de fonctionner correctement.

V3.0.0.0
Correction des collisions de bâtiments.
Ajout de l'i3d de la balle afin qu'elle n'interfère pas avec d'autres mods comme «Balles enveloppées Rounder».
Ajout de la prise en charge de l'IA et du GPS, mais vos retours sont toujours les bienvenus.

V2.0.0.0
Recalibrage des coûts/profits de production; les vêtements d'hiver devraient désormais être plus rentables.
]]></fr>
</description>

	<multiplayer supported="true"/>

    <storeItems>
        <storeItem xmlFilename="Prod_Spinner.xml"/>
		<storeItem xmlFilename="vb3190.xml"/>
		<storeItem xmlFilename="pallets/SummerclothesBoxPallet.xml"/>
		<storeItem xmlFilename="pallets/WinterclothesBoxPallet.xml"/>
    </storeItems>

	<vehicleTypes>
		<type name="AttachableCottonHarvester" parent="cuttingBaler" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
			<specialization name="pickup" />
		</type>
	</vehicleTypes>

	<fillTypes filename="clothes_fillTypes.xml" />

	<bales>
		<bale filename="cotton_roundbale.xml" />
	</bales>

</modDesc>
